if button2.is_pressed: sound_2.play() position2() aktuelleFarbe = WE sense.set_pixels( [(0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (255, 0, 255), (255, 0, 255), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (255, 0, 255), (255, 0, 255), (255, 0, 255), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (255, 0, 255), (255, 0, 255), (255, 0, 255), (255, 0, 255), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (255, 0, 255), (255, 0, 255), (255, 0, 255), (255, 0, 255), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (255, 0, 255), (255, 0, 255), (255, 0, 255), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (255, 0, 255), (255, 0, 255), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0)]) pygame.time.delay(2500) sense.clear()